Fishbowl: เกม RPG ที่เงียบสงบเป็นเวลาหนึ่งเดือนเกี่ยวกับความเศร้าโศกและการตัดสินใจเล็กน้อย
แตกต่างจาก Night in the Woods, Fishbowl มุ่งเน้นไปที่การทำงานที่เงียบสงบและการไว้ทุกข์ในชีวิตประจำวัน เกมนี้จาก imissmyfriends.studio ติดตาม Alo, นักตัดต่อวิดีโอหนุ่มที่ต้องเผชิญกับการสูญเสียและชีวิตโดดเดี่ยวในเมืองใหม่ มันผสมผสานงานบ้านประจำวันเข้ากับความฝันเหนือจริง, ความท้าทายเล็กๆ ที่เล่นได้, และการสำรวจความทรงจำที่อิงจากวัตถุ ประสบการณ์นี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ให้คุณค่าแก่เรื่องราวที่ช้า, มุ่งเน้นทางอารมณ์ และจบที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือกซึ่งให้รางวัลแก่การใส่ใจในช่วงเวลาที่เล็กน้อย.
เกมบีบอัดหนึ่งเดือนให้เป็นลูปที่ตั้งใจและมุ่งเน้นตัวละคร
การเล่น Alo หมายถึงการใช้ชีวิตผ่านจังหวะในบ้านที่ซ้ำซากซึ่งมีน้ำหนักทางอารมณ์มากกว่าการแสดงออก โครงสร้างจัดระเบียบช่วงเวลาทำงาน งานบ้าน และช่วงเวลาของการดูแลตัวเองเป็นกิจกรรมหลักของผู้เล่น และจังหวะธรรมดาเหล่านั้นสะสมเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความเศร้าโศกและการเติบโตในวัยผู้ใหญ่ การจัดกรอบนี้ทำให้แรงจูงใจของผู้เล่นเป็นรูปธรรม: จัดระเบียบความทรงจำ รักษามิตรภาพที่เปราะบางผ่านหน้าจอ และค้นพบว่าการเลือกในแต่ละวันเปลี่ยนแปลงสภาพจิตใจของ Alo ในช่วงเวลาหนึ่งเดือนอย่างไร
การออกแบบบทสนทนาและการระเบิดเชิงกลสั้นทำให้การเลือกมีความสำคัญ
การสนทนาที่มีปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้นในรูปแบบของการแลกเปลี่ยนที่มีเวลาจำกัดและแตกแขนงในระหว่างการโทรวิดีโอที่เปลี่ยนแปลงการมีปฏิสัมพันธ์ในภายหลังและโทนเสียงของความสัมพันธ์ ช่วงเวลาเชิงกลสั้นแสดงถึงการทำงานและขัดจังหวะกิจวัตรด้วยความท้าทายที่มุ่งเน้นและสั้นซึ่งเปลี่ยนจังหวะ ปริศนาการจัดระเบียบที่อิงจากความทรงจำปลดล็อกฉากส่วนตัว และระบบเหล่านี้เชื่อมโยงกันเพื่อให้การตัดสินใจเล็กน้อยส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของเรื่องราวที่แตกต่างกัน ด้วยกันพวกเขามอบอำนาจผ่านช่วงเวลาที่กระชับและทำซ้ำได้แทนที่จะเป็นการต่อสู้หรือการสำรวจที่ยืดเยื้อ
ศิลปะและเสียงเน้นความใกล้ชิดในบ้านด้วยกลิ่นอายของความเหนือจริง
ศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือและซาวด์แทร็กแบบโลไฟที่อบอุ่นทำให้การนำเสนอมีเสียงเบาและตรงไปตรงมาในทางอารมณ์ ขณะที่ฉากฝันฉีดความเป็นจริงมหัศจรรย์ผ่าน Paplet เพื่อนปลาที่พูดได้ ความสมดุลระหว่างเสียงและภาพช่วยให้ความสนใจอยู่ที่จังหวะของตัวละครและความเป็นภายใน และอินเทอร์เฟซตั้งใจให้ไม่รบกวนเพื่อให้ผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นในการอ่านฉากมากกว่าการต่อสู้กับการควบคุม ชื่อเกมนี้มีให้บริการบน macOS และ Windows ผ่าน Steam รวมถึง PlayStation 5 และ Steam Deck Verified
ผลลัพธ์ที่แตกแขนงกระตุ้นการเล่นซ้ำซึ่งถูกกำหนดโดยรายละเอียดส่วนบุคคลและโทนเสียง
เส้นทางเรื่องราวหลายเส้นทางเกิดจากการตัดสินใจที่ค่อยเป็นค่อยไป สร้างแรงจูงใจให้เล่นซ้ำเพื่อเส้นทางอารมณ์ที่แตกต่างกัน เดโมขยายครอบคลุมวันแรกๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองโทนเสียงและการเบี่ยงเบนในช่วงต้น เกมนี้มาจากสตูดิโอที่มีคนสองคนในโกอาและได้รับรางวัล WINGS ที่ SXSW Sydney 2024 ซึ่งสะท้อนถึงเสียงที่มุ่งเน้นและเฉพาะทางในด้านการเขียนและจังหวะมากกว่าการออกแบบที่กว้างและตลาดมวลชน
โดยสรุปแล้ว ประสบการณ์นี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการคิดมากกว่าผู้ที่ต้องการความตื่นเต้น
โดยสรุปแล้ว เกมนี้เป็นตัวเลือกที่พิจารณาอย่างดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่มีตัวละครเป็นศูนย์กลางและจังหวะที่สะท้อนความคิดมากกว่าการเล่นเกมที่มีพลังสูง มันให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมอย่างอดทนและการเล่นซ้ำเพื่อค้นหาผลลัพธ์ทางอารมณ์ที่แตกต่าง ผู้ที่ต้องการความตื่นเต้นทางกลไกอย่างรวดเร็วหรือการแข่งขันแบบหลายคนทางสังคมควรมองหาที่อื่น เพราะประสบการณ์นี้เน้นฉากที่เงียบสงบและการสะท้อนความคิดส่วนบุคคลมากกว่าการเล่นเกมที่มีความเข้มข้นสูงในทันที